Funções matemáticas de solidez

Neste artigo, exploraremos algumas das funções matemáticas mais comuns do Solidity e como elas podem ser utilizadas para criar contratos inteligentes robustos e confiáveis.

O Solidity possui várias funções matemáticas que permitem realizar operações matemáticas complexas em contratos inteligentes .

Essas funções são essenciais para garantir a precisão e a segurança das transações executadas na blockchain.



Operadores aritméticos básicos

Usando os operadores aritméticos do Solidity , você pode realizar operações matemáticas simples, como adição, subtração, multiplicação e divisão.

Example: 

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pragma solidity ^0.8.0;
contract SolidityTest{
function add_Values(uint mrx,uint ample)public pure returns (uint){
return mrx+ample;
}
function find_Difference(uint mrx,uint ample) public pure returns (uint){
return mrx-ample;
}
function find_Product(uint mrx,uint ample) public pure returns (uint){
return mrx*ample;
}
function calculate_division(uint mrx,uint ample) public pure returns (uint){
return mrx/ample;
}
}
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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Funções matemáticas incorporadas

Solidity tem uma gama de funções matemáticas que podem ser usadas para realizar operações como

Essas funções são semelhantes às encontradas em outras linguagens de programação, como Python e Java .

A seguir estão as funções incorporadas que a solidez nos fornece:

Funções Visão geral
O addmod() A função recebe três entradas, mrx, ample e mrx_Ample, adiciona mrx e ample e, em seguida, assume o módulo relativo a mrx_Ample como (mrx+ample)% mrx_Ample.
mulmod() Esta função recebe três entradas mrx,ample e mrx_Ample. Ele multiplica mrx e ample e, em seguida, obtém o módulo de mrx_Ample usando a fórmula (mrx*ample)% mrx_Ample.
min() A função min() retorna o valor mínimo entre dois inteiros sem sinal.
max() A função max() retorna o valor máximo entre dois inteiros sem sinal.
Sqrt() retorna a raiz quadrada de um usuário dado inteiro sem sinal.
log2() A função log2() retorna o valor log2 de qualquer inteiro sem sinal tomado como entrada.
Média() A função Average() é usada para somar dois números inteiros dados pelo usuário e então dividir o resultado correspondente por 2.
Pancada() Exibe a potência de uma base até o limite atribuído pelo usuário.
exp() A função exp() calcula 2 elevado à potência de qualquer inteiro sem sinal tomado como entrada.

O exemplo dado mostra o uso de todas as funções internas no solidity:

Example: 

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pragma solidity ^0.8.0;
import "hardhat/console.sol";
import { Math } from "@openzeppelin/contracts/utils/math/Math.sol";
contract solidityTest {
function find_addmod(uint mrx, uint ample, uint k) public pure returns (uint) {
return addmod(mrx, ample, k);
}
function find_mulmod(uint mrx, uint ample, uint k) public pure returns (uint) {
return mulmod(mrx,ample, k);
}
function find_min(uint mrx, uint ample) external pure returns (uint) {
return Math.min(mrx, ample);
}
function find_max(uint mrx, uint ample) public pure returns (uint) {
return Math.max(mrx, ample);
}
function find_sqrt(uint mrx) public pure returns (uint) {
return Math.sqrt(mrx);
}
function find_logarithm2(uint mrx) public pure returns(uint){
return Math.log2(mrx);
}
function find_Average(uint mrx,uint ample) public pure returns(uint){
return Math.average(mrx,ample);
}
function find_Power(uint mrx,uint ample) public pure returns(uint){
return Math.pow(mrx,ample);
}
function find_Exp(uint mrx) public pure returns(uint){
return Math.exp(mrx);
}
}
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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Nota : É aconselhável adicionar funções na biblioteca Math, caso ela não exista. Caso contrário, você pode substituir sua biblioteca de matemática pelo seguinte código:

Mr Exemplos Código da Biblioteca de Matemática

 

// SPDX-License-Identifier: MIT
// OpenZeppelin Contracts (last updated v4.8.0) (utils/math/Math.sol)

pragma solidity ^0.8.0;

/**
* @dev Standard math utilities missing in the Solidity language.
*/
library Math {
enum Rounding {
Down, // Toward negative infinity
Up, // Toward infinity
Zero // Toward zero
}

/**
* @dev Returns the largest of two numbers.
*/
function max(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) {
return a > b ? a : b;
}

/**
* @dev Returns the smallest of two numbers.
*/
function min(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) {
return a < b ? a : b;
}

/**
* @dev Returns the average of two numbers. The result is rounded towards
* zero.
*/
function average(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) {
// (a + b) / 2 can overflow.
return (a & b) + (a ^ b) / 2;
}

/**
* @dev Returns the ceiling of the division of two numbers.
*
* This differs from standard division with `/` in that it rounds up instead
* of rounding down.
*/
function ceilDiv(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) {
// (a + b - 1) / b can overflow on addition, so we distribute.
return a == 0 ? 0 : (a - 1) / b + 1;
}

/**
* @notice Calculates floor(x * y / denominator) with full precision. Throws if result overflows a uint256 or denominator == 0
* @dev Original credit to Remco Bloemen under MIT license (https://xn--2-umb.com/21/muldiv)
* with further edits by Uniswap Labs also under MIT license.
*/
function mulDiv(
uint256 x,
uint256 y,
uint256 denominator
) internal pure returns (uint256 result) {
unchecked {
// 512-bit multiply [prod1 prod0] = x * y. Compute the product mod 2^256 and mod 2^256 - 1, then use
// use the Chinese Remainder Theorem to reconstruct the 512 bit result. The result is stored in two 256
// variables such that product = prod1 * 2^256 + prod0.
uint256 prod0; // Least significant 256 bits of the product
uint256 prod1; // Most significant 256 bits of the product
assembly {
let mm := mulmod(x, y, not(0))
prod0 := mul(x, y)
prod1 := sub(sub(mm, prod0), lt(mm, prod0))
}

// Handle non-overflow cases, 256 by 256 division.
if (prod1 == 0) {
return prod0 / denominator;
}

// Make sure the result is less than 2^256. Also prevents denominator == 0.
require(denominator > prod1);

///////////////////////////////////////////////
// 512 by 256 division.
///////////////////////////////////////////////

// Make division exact by subtracting the remainder from [prod1 prod0].
uint256 remainder;
assembly {
// Compute remainder using mulmod.
remainder := mulmod(x, y, denominator)

// Subtract 256 bit number from 512 bit number.
prod1 := sub(prod1, gt(remainder, prod0))
prod0 := sub(prod0, remainder)
}

// Factor powers of two out of denominator and compute the largest power of two divisors of denominator. Always >= 1.
// See https://cs.stackexchange.com/q/138556/92363.

// Does not overflow because the denominator cannot be zero at this stage in the function.
uint256 twos = denominator & (~denominator + 1);
assembly {
// Divide denominator by twos.
denominator := div(denominator, twos)

// Divide [prod1 prod0] by twos.
prod0 := div(prod0, twos)

// Flip twos such that it is 2^256 / twos. If two is zero, then it becomes one.
twos := add(div(sub(0, twos), twos), 1)
}

// Shift in bits from prod1 into prod0.
prod0 |= prod1 * twos;

// Invert denominator mod 2^256. Now that denominator is an odd number, it has an inverse modulo 2^256 such
// that denominator * inv = 1 mod 2^256. Compute the inverse by starting with a seed that is correct for
// four bits. That is, denominator * inv = 1 mod 2^4.
uint256 inverse = (3 * denominator) ^ 2;

// Use the Newton-Raphson iteration to improve the precision. Thanks to Hensel's lifting lemma, this also works
// in modular arithmetic, doubling the correct bits in each step.
inverse *= 2 - denominator * inverse; // inverse mod 2^8
inverse *= 2 - denominator * inverse; // inverse mod 2^16
inverse *= 2 - denominator * inverse; // inverse mod 2^32
inverse *= 2 - denominator * inverse; // inverse mod 2^64
inverse *= 2 - denominator * inverse; // inverse mod 2^128
inverse *= 2 - denominator * inverse; // inverse mod 2^256

// Because the division is now exact we can divide by multiplying with the modular inverse of the denominator.
// This will give us the correct result modulo 2^256. Since the preconditions guarantee that the outcome is
// less than 2^256, this is the final result. We don't need to compute the high bits of the result and prod1
// is no longer required.
result = prod0 * inverse;
return result;
}
}

/**
* @notice Calculates x * y / denominator with full precision, following the selected rounding direction.
*/
function mulDiv(
uint256 x,
uint256 y,
uint256 denominator,
Rounding rounding
) internal pure returns (uint256) {
uint256 result = mulDiv(x, y, denominator);
if (rounding == Rounding.Up && mulmod(x, y, denominator) > 0) {
result += 1;
}
return result;
}

/**
* @dev Returns the square root of a number. If the number is not a perfect square, the value is rounded down.
*
* Inspired by Henry S. Warren, Jr.'s "Hacker's Delight" (Chapter 11).
*/
function sqrt(uint256 a) internal pure returns (uint256) {
if (a == 0) {
return 0;
}

// For our first guess, we get the biggest power of 2 which is smaller than the square root of the target.
//
// We know that the "msb" (most significant bit) of our target number `a` is a power of 2 such that we have
// `msb(a) <= a < 2*msb(a)`. This value can be written `msb(a)=2**k` with `k=log2(a)`.
//
// This can be rewritten `2**log2(a) <= a < 2**(log2(a) + 1)`
// → `sqrt(2**k) <= sqrt(a) < sqrt(2**(k+1))`
// → `2**(k/2) <= sqrt(a) < 2**((k+1)/2) <= 2**(k/2 + 1)`
//
// Consequently, `2**(log2(a) / 2)` is a good first approximation of `sqrt(a)` with at least 1 correct bit.
uint256 result = 1 << (log2(a) >> 1);

// At this point `result` is an estimation with one bit of precision. We know the true value is a uint128,
// since it is the square root of a uint256. Newton's method converges quadratically (precision doubles at
// every iteration). We thus need at most 7 iteration to turn our partial result with one bit of precision
// into the expected uint128 result.
unchecked {
result = (result + a / result) >> 1;
result = (result + a / result) >> 1;
result = (result + a / result) >> 1;
result = (result + a / result) >> 1;
result = (result + a / result) >> 1;
result = (result + a / result) >> 1;
result = (result + a / result) >> 1;
return min(result, a / result);
}
}

/**
* @notice Calculates sqrt(a), following the selected rounding direction.
*/
function sqrt(uint256 a, Rounding rounding) internal pure returns (uint256) {
unchecked {
uint256 result = sqrt(a);
return result + (rounding == Rounding.Up && result * result < a ? 1 : 0);
}
}

function pow(uint256 base, uint256 exponent) internal pure returns (uint256) {
if (exponent == 0) {
return 1;
} else if (exponent % 2 == 0) {
uint256 temp = pow(base, exponent / 2);
return temp * temp;
} else {
uint256 temp = pow(base, (exponent - 1) / 2);
return base * temp * temp;
}
}

function exp(uint256 x) internal pure returns (uint256) {
uint256 result = 1;
uint256 factorial = 1;

for (uint256 i = 1; i <= 10; i++) {
factorial *= i;
result += (x ** i) / factorial;
}

return result;
}

/**
* @dev Return the log in base 2, rounded down, of a positive value.
* Returns 0 if given 0.
*/
function log2(uint256 value) internal pure returns (uint256) {
uint256 result = 0;
unchecked {
if (value >> 128 > 0) {
value >>= 128;
result += 128;
}
if (value >> 64 > 0) {
value >>= 64;
result += 64;
}
if (value >> 32 > 0) {
value >>= 32;
result += 32;
}
if (value >> 16 > 0) {
value >>= 16;
result += 16;
}
if (value >> 8 > 0) {
value >>= 8;
result += 8;
}
if (value >> 4 > 0) {
value >>= 4;
result += 4;
}
if (value >> 2 > 0) {
value >>= 2;
result += 2;
}
if (value >> 1 > 0) {
result += 1;
}
}
return result;
}

/**
* @dev Return the log in base 2, following the selected rounding direction, of a positive value.
* Returns 0 if given 0.
*/
function log2(uint256 value, Rounding rounding) internal pure returns (uint256) {
unchecked {
uint256 result = log2(value);
return result + (rounding == Rounding.Up && 1 << result < value ? 1 : 0);
}
}

/**
* @dev Return the log in base 10, rounded down, of a positive value.
* Returns 0 if given 0.
*/
function log10(uint256 value) internal pure returns (uint256) {
uint256 result = 0;
unchecked {
if (value >= 10**64) {
value /= 10**64;
result += 64;
}
if (value >= 10**32) {
value /= 10**32;
result += 32;
}
if (value >= 10**16) {
value /= 10**16;
result += 16;
}
if (value >= 10**8) {
value /= 10**8;
result += 8;
}
if (value >= 10**4) {
value /= 10**4;
result += 4;
}
if (value >= 10**2) {
value /= 10**2;
result += 2;
}
if (value >= 10**1) {
result += 1;
}
}
return result;
}

/**
* @dev Return the log in base 10, following the selected rounding direction, of a positive value.
* Returns 0 if given 0.
*/
function log10(uint256 value, Rounding rounding) internal pure returns (uint256) {
unchecked {
uint256 result = log10(value);
return result + (rounding == Rounding.Up && 10**result < value ? 1 : 0);
}
}

/**
* @dev Return the log in base 256, rounded down, of a positive value.
* Returns 0 if given 0.
*
* Adding one to the result gives the number of pairs of hex symbols needed to represent `value` as a hex string.
*/
function log256(uint256 value) internal pure returns (uint256) {
uint256 result = 0;
unchecked {
if (value >> 128 > 0) {
value >>= 128;
result += 16;
}
if (value >> 64 > 0) {
value >>= 64;
result += 8;
}
if (value >> 32 > 0) {
value >>= 32;
result += 4;
}
if (value >> 16 > 0) {
value >>= 16;
result += 2;
}
if (value >> 8 > 0) {
result += 1;
}
}
return result;
}

/**
* @dev Return the log in base 10, following the selected rounding direction, of a positive value.
* Returns 0 if given 0.
*/
function log256(uint256 value, Rounding rounding) internal pure returns (uint256) {
unchecked {
uint256 result = log256(value);
return result + (rounding == Rounding.Up && 1 << (result * 8) < value ? 1 : 0);
}
}
}

 

Conclusão

O Solidity fornece funções matemáticas integradas que são essenciais para realizar operações aritméticas e outras operações matemáticas em contratos inteligentes.

Além de operações aritméticas simples como adição e multiplicação, essas funções também incluem funções exponenciais e logarítmicas.

O uso correto dessas funções é essencial para evitar erros e garantir o correto funcionamento dos contratos inteligentes. Apesar de seu custo computacional, essas funções são essenciais para muitas aplicações e devem ser usadas da forma mais eficiente possível.

Usando as funções matemáticas integradas do Solidity, você pode criar contratos inteligentes capazes de lidar com uma variedade de transações em vários setores, incluindo finanças, jogos e gerenciamento da cadeia de suprimentos.

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