HTML Canvas: guia para criar gráficos dinâmicos da Web
<Canvas> foi usado para criar o gráfico à esquerda. A imagem consiste em quatro elementos: um texto colorido, um retângulo multicolorido e um retângulo de gradiente.
- Guia de tela em HTML para criar gráficos dinâmicos da Web:
- HTML Canvas O que é?:
- Vantagens do HTML Canvas:
- Compatibilidade do navegador:
- Como funciona o HTML Canvas?:
- Agora adicione JavaScript:
- Desenhe um Triângulo:
- Desenhe um Sorriso:
- Desenhar um círculo:
- Texto do Traço:
- Desenhe um Texto:
- Desenhar Gradiente Linear:
- Desenhe uma imagem:
- Desenhar Gradiente Circular:
- Desenhe um coração:
- Exemplo Path2D:
- Práticas recomendadas para HTML Canvas:
HTML Canvas : O que é ?
HTML Canvas é uma superfície de desenho em HTML que permite criar gráficos dinâmicos e animações usando JavaScript.
É um elemento HTML que cria uma área em uma página da Web onde você e outros desenvolvedores podem desenhar gráficos e animações usando JavaScript .
A tela fornece um conjunto abrangente de ferramentas de desenho que você pode usar para criar formas , linhas , gradientes , padrões e texto em uma tela. Ele também fornece uma variedade de ferramentas de animação que permitem criar gráficos da Web dinâmicos e interativos.
Existem inúmeras maneiras de desenhar caminhos, caixas, círculos, texto e inserir imagens no Canvas.
Vantagens do HTML Canvas
HTML Canvas é uma ferramenta versátil e robusta que oferece diversas vantagens para desenvolvedores web que buscam criar conteúdo cativante e interativo. Alguns dos benefícios do HTML Canvas incluem:
- O HTML Canvas capacita os desenvolvedores a criar gráficos dinâmicos e responsivos sem usar plug-ins ou software adicional. Consequentemente, é simples criar gráficos interativos ou animações que respondem à entrada do usuário, o que o torna ideal para a criação de conteúdo visualmente atraente.
- O HTML Canvas é otimizado para alto desempenho, permitindo que os desenvolvedores criem renderizações em alta velocidade, animações complexas e gráficos executados sem problemas e sem demora. Isso o torna uma excelente escolha para desenvolver jogos, visualizações e outros conteúdos interativos.
- O HTML Canvas é compatível com todos os principais navegadores da Web, incluindo Firefox, Safari, Chrome e Edge, o que facilita a criação de conteúdo multiplataforma que funciona perfeitamente em diferentes dispositivos e sistemas operacionais.
- O conteúdo do HTML Canvas pode ser tornado acessível a usuários com deficiências por meio do uso de técnicas de design acessíveis, como o fornecimento de descrições alternativas de texto para conteúdo não textual. Isso garante que todos os usuários possam acessar e interagir com o conteúdo, independentemente de suas habilidades.
- O HTML Canvas fornece uma ampla variedade de ferramentas e recursos que podem ser utilizados para criar uma ampla variedade de conteúdo visual, desde desenhos simples até animações e visualizações complexas. Essa versatilidade permite que os desenvolvedores criem conteúdo exclusivo e envolvente, adaptado às necessidades específicas de seus usuários.
Compatibilidade do navegador
No canvas HTML, os números na tabela indicam qual versão do navegador é totalmente compatível com o elemento <canvas> .
Elemento | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|
<canvas> | 10,0 | 14.5 | 10,0 | 16,0 | 92,0 |
Como funciona o HTML Canvas?
Para usar HTML Canvas, você primeiro cria um elemento canvas na página da web usando HTML.
O elemento canvas fornece uma superfície de desenho que está em branco por padrão. Depois que o elemento canvas é criado, você pode usar JavaScript para interagir com a tela e desenhar formas, linhas e outros gráficos nela.
O Canvas fornece um conjunto de métodos que você pode usar para desenhar gráficos na tela.
Por exemplo, o método fillRect() pode ser usado para desenhar um retângulo na tela, enquanto o método arc() pode ser usado para desenhar uma forma circular.
Você também pode usar a API para criar animações atualizando a tela em intervalos regulares usando o método requestAnimationFrame() .
A tela em uma página HTML é uma área retangular. Não há borda ou conteúdo em uma tela por si só.
Aqui estão as marcações:
Nota: Certifique-se de especificar uma variável de id (a ser mencionada nos scripts) e os parâmetros de largura e altura para definir as dimensões da tela. Você pode adicionar uma borda usando o atributo style.
Neste exemplo, temos uma tela vazia/ tela HTML:
Example
Agora adicione JavaScript
Você deve adicionar JavaScript à tela retangular após criá-la. Alguns exemplos são os seguintes:
Desenhe uma linha
Example
Desenhe um Triângulo
Example:
Desenhe um Sorriso
Example:
Desenhar um círculo
Example
Traço do Texto
Example
Desenhe um Texto
Example
Desenhar Gradiente Linear
Example
Draw An Image
Desenhar Gradiente Circular
Example
Desenhe um coração
Example:
Exemplo Path2D
Criar um retângulo e um círculo é nosso objetivo. Objetos desse tipo são armazenados como objetos Path2D .
Ao usar a API Path2D atualizada, as novas funções de traçado e preenchimento podem ser usadas para desenhar os dois objetos na tela em vez do caminho atual.
Example:
Práticas recomendadas de HTML Canvas
Aqui estão algumas práticas recomendadas a serem lembradas ao usar o HTML Canvas:
- Para criar animações suaves e eficientes, é melhor usar o método requestAnimationFrame() para atualizar a tela em intervalos regulares.
- O HTML Canvas pode ser usado para criar gráficos e animações complexos, mas é essencial manter as coisas simples. Muitos gráficos ou animações podem tornar a página da Web mais lenta e levar a uma experiência de usuário insatisfatória.
- Os elementos HTML Canvas devem ser projetados para responder ao tamanho da tela e ao tipo de dispositivo. Isso garante que os gráficos da tela tenham uma ótima aparência em todos os dispositivos, incluindo desktops, tablets e telefones celulares.
- Os gráficos HTML Canvas podem consumir muitos recursos, por isso é importante otimizá-los para desempenho. Isso pode ser feito usando gráficos e animações leves, reduzindo o número de gráficos e animações na página e otimizando o código para execução rápida.