Estrutura do Programa F#
O objetivo deste artigo é mostrar a estrutura do programa F# , como definir variáveis, funções e módulos em um aplicativo F# com exemplos.
A linguagem de programação F# usa Programação Funcional.
O conceito de funções em F# é muito semelhante ao conceito de tipos de dados. Da mesma forma que as variáveis, as funções também podem ser declaradas e usadas da mesma maneira.
Normalmente, não há um ponto de entrada específico em um aplicativo F#, pois os aplicativos F# são projetados para serem modulares. Uma instrução de nível superior no arquivo é executada de cima para baixo pelo compilador.
Um programa procedural geralmente consiste em uma única instrução de nível superior chamada loop principal, que é usada em muitos programas.
Um exemplo de um programa F# simples é mostrado abaixo.
Example:
Depois que o programa é compilado e executado, podemos obter a seguinte saída:
As seguintes informações devem ser observadas:
Em muitos arquivos de código F#, a primeira instrução geralmente começa com uma instrução aberta que é usada para importar namespaces de outros arquivos de código.
Outras funções no corpo do arquivo são responsáveis por implementar a lógica necessária do aplicativo que pode ser encontrada no documento.
Este loop principal é responsável por executar as instruções no topo do loop.
O F# tem uma estrutura de programa exclusiva projetada para promover modularidade, reutilização e capacidade de manutenção.
Módulos
Os módulos são os blocos de construção de um programa F#. Eles são usados para organizar o código em unidades lógicas, facilitando o gerenciamento e a manutenção.
Os módulos podem conter funções, tipos e outros módulos.
Eles são definidos usando a palavra-chave module, seguida pelo nome do módulo e, em seguida, o bloco de código entre chaves.
O módulo abaixo contém uma única função chamada add que recebe dois parâmetros e retorna sua soma.
Aqui está um exemplo de um módulo simples:
module MyModule = let add a b = a + b
Funções
As funções são os principais componentes dos programas F#. Eles são usados para realizar operações e cálculos em dados.
As funções podem ser definidas dentro de módulos ou como entidades autônomas.
As funções são definidas usando a palavra-chave let seguida do nome da função, os parâmetros entre parênteses e o bloco de código entre chaves.
Aqui está um exemplo de uma função simples:
let square x = x * x
tipos
Os tipos são usados para definir estruturas de dados em programas F#. Eles são usados para especificar a forma e o comportamento dos dados.
Os tipos podem ser definidos dentro de módulos ou como entidades autônomas.
Os tipos são definidos usando a palavra-chave type seguida pelo nome do tipo, a estrutura de dados entre chaves e qualquer comportamento ou função associada ao tipo.
Aqui está um exemplo de um tipo simples:
type Person = { Name : string Age : int }
Ponto de entrada de nível superior
Muitos aplicativos seguem um estilo de programação processual, pois contêm apenas uma única instrução de nível superior que chama o loop principal de acordo com o exemplo a seguir.