Compreendendo as atividades do Android

Neste artigo, exploraremos o que são as atividades do Android , como elas funcionam e como criá-las.

Quando você usa um aplicativo em seu dispositivo Android, o que você está realmente interagindo é uma atividade.

As atividades são os blocos de construção básicos dos aplicativos Android, responsáveis ​​por fornecer uma interface de usuário e lidar com a interação do usuário.



O que é uma Atividade?

Uma atividade é uma tarefa única e focada com a qual o usuário pode interagir. Cada atividade normalmente corresponde a uma tela na interface do usuário do seu aplicativo.

Por exemplo, se você estiver criando um aplicativo de mensagens, poderá ter uma atividade para redigir mensagens, outra para exibir a caixa de entrada do usuário e assim por diante.

Quando o usuário inicia seu aplicativo, o Android cria uma Activity inicial para exibir. A partir daí, o usuário pode navegar para outras atividades em seu aplicativo, seja tocando em botões ou links na interface do usuário ou usando o botão Voltar do dispositivo.

As atividades têm um ciclo de vida, que determina como elas são criadas, iniciadas, pausadas, retomadas, interrompidas e destruídas. Esse ciclo de vida é gerenciado pelo sistema Android e é projetado para otimizar o uso de memória e melhorar o desempenho.

Cada atividade é definida por uma classe Java que estende a classe Activity e geralmente contém um arquivo de layout que define a interface com o usuário para a atividade. As atividades são iniciadas usando intenções, que podem passar dados entre atividades e acionar diferentes atividades com base na entrada do usuário.

Compreender o ciclo de vida da atividade é essencial para criar aplicativos eficientes e responsivos.

Ciclo de vida das atividades do Android

As atividades possuem um ciclo de vida único que é gerenciado pelo sistema Android.

O ciclo de vida inclui vários estados, incluindo:

estados Visão geral
onCreate() Este método é chamado quando a atividade é criada. Normalmente é usado para inicializar a atividade e configurar a interface do usuário.
onStart() Este método é chamado quando a atividade se torna visível para o usuário. Normalmente é usado para preparar a atividade a ser exibida.
Resumindo() Este método é chamado quando a atividade está prestes a começar a interagir com o usuário. Normalmente é usado para iniciar animações ou outros efeitos visuais.
onPause() Esse método é chamado quando a atividade não está mais em primeiro plano e outra atividade tomou seu lugar. Normalmente é usado para salvar dados não salvos ou pausar tarefas em andamento.
onStop() Este método é chamado quando a atividade não está mais visível para o usuário. Normalmente é usado para liberar quaisquer recursos ou interromper quaisquer tarefas em andamento.
onDestroy() Este método é chamado quando a atividade está prestes a ser destruída. Normalmente é usado para liberar quaisquer recursos ou executar tarefas de limpeza.
onRestart() O método é invocado quando a atividade é interrompida e reiniciada. No caso de onRestart(), a atividade está parada, mas não foi destruída.

Aqui está um exemplo do ciclo de vida da atividade no Android:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private static final String TAG = "MainActivity";

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.d(TAG, "onCreate() called");
}

@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG, "onStart() called");
}

@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG, "onResume() called");
}

@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG, "onPause() called");
}

@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG, "onStop() called");
}

@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG, "onDestroy() called");
}

@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d(TAG, "onRestart() called");
}
}

O exemplo acima estende AppCompatActivity e substitui os métodos de ciclo de vida. Ao criar uma atividade, o método onCreate() é chamado, seguido por onStart() e onResume() . OnPause() e onStop() são executados quando a atividade é pausada ou interrompida.

Uma atividade é destruída chamando onDestroy() . Se a atividade for reiniciada, onRestart() , onStart() e onResume() serão invocados nessa ordem.

Log.d() gera mensagens de log para cada método no ciclo de vida da atividade, permitindo que você rastreie o ciclo de vida da atividade e veja quando cada método é chamado.


Iniciando atividades

As atividades podem ser lançadas de várias maneiras. Uma maneira comum é por meio de uma intenção.

Uma intenção é um objeto que descreve uma solicitação para executar uma ação.

As atividades podem ser iniciadas com uma intenção explícita, que especifica a atividade de destino, ou uma intenção implícita, que permite ao sistema escolher a atividade apropriada.

A sintaxe para criar uma intenção explícita no Android é a seguinte:

Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
startActivity(intent);

Aqui, context é o contexto atual do aplicativo e TargetActivity é a classe da atividade que queremos iniciar.

A sintaxe para criar uma intenção implícita no Android é a seguinte:

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("https://www.example.com"));
startActivity(intent);

Aqui, Intent.ACTION_VIEW é a ação que queremos realizar, e Uri.parse(“https://www.example.com”) são os dados que queremos passar para a atividade que irá manipular a intenção.


Gerenciando Transições de Atividade

Transições de atividade ocorrem quando uma atividade inicia outra atividade.

Por padrão, o Android fornece animações definidas pelo sistema para essas transições.

Você também pode personalizar essas animações usando o método overridePendingTransition() .

Aqui está um exemplo de substituição da animação padrão para uma transição de atividade:

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.slide_in_right, R.anim.slide_out_left);

Esse código cria uma nova intenção e inicia a SecondActivity. O método overridePendingTransition() é então chamado, passando dois recursos de animação como parâmetros.

A primeira animação (slide_in_right) é aplicada à nova atividade conforme ela entra na tela, e a segunda animação (slide_out_left) é aplicada à atividade atual conforme ela sai da tela.

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