Componentes do aplicativo Android
Os componentes do aplicativo Android trabalham juntos para criar uma experiência de usuário perfeita. Se você for um desenvolvedor Android, é importante entender os diferentes tipos de componentes que compõem um aplicativo Android .
Neste artigo, exploraremos os diferentes tipos de componentes de aplicativos Android e suas funções no desenvolvimento de aplicativos.
Os componentes de um aplicativo Android são os blocos de construção do aplicativo. Esses componentes são unidades independentes que executam tarefas específicas e podem ser combinados com outros componentes para criar um aplicativo completo.
No Android, existem cinco tipos de componentes de aplicativos:
- Atividades.
- Serviços.
- Receptores de transmissão.
- Provedores de conteúdo.
- Intenções
Vamos explorar cada um deles em detalhes.
Atividades
As atividades são componentes da interface do usuário que representam uma única tela em um aplicativo. Eles lidam com as interações do usuário, como cliques de botão, seleções de menu e eventos de toque. Um aplicativo pode ter várias atividades e cada atividade tem seu próprio ciclo de vida. As atividades podem ser usadas para navegar entre diferentes telas em um aplicativo e também podem ser usadas para iniciar outras atividades ou iniciar outros aplicativos.
Como desenvolvedor, você deve saber que uma atividade é responsável por criar uma janela na tela do dispositivo onde os elementos da interface do usuário, como botões, campos de texto e imagens, são exibidos. Quando o usuário interage com esses elementos, como clicar em um botão ou fazer um gesto, a atividade recebe e manipula a entrada e pode iniciar uma ação ou processo de acordo.
As atividades não são isoladas e podem se comunicar com outras atividades dentro do mesmo aplicativo, bem como com atividades em outros aplicativos. Por exemplo, um aplicativo de e-mail pode ter atividades separadas para redigir, enviar e receber e-mails, que podem compartilhar dados e interagir entre si.
Além disso, as atividades possuem um ciclo de vida que o sistema Android gerencia para otimizar o uso de memória e melhorar o desempenho. O ciclo de vida determina como as atividades são criadas, iniciadas, pausadas, retomadas, interrompidas e destruídas. Entender esse ciclo de vida é essencial para criar aplicativos Android eficientes e robustos.
A sintaxe para criar uma Activity no Android é a seguinte:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // Your code goes here } }
O método onCreate() é chamado quando a atividade é criada e é onde você deve inicializar todos os recursos necessários para a atividade, como visualizações ou dados. Neste exemplo, definimos a exibição de conteúdo como activity_main , que é um arquivo de layout que define a interface do usuário para a atividade.
Esta é a estrutura básica de uma atividade no Android. Para se aprofundar mais, leia nosso artigo sobre atividades do Android .
Serviços
Os serviços, por outro lado, são componentes que executam tarefas em segundo plano em um aplicativo sem uma interface. Eles são executados em segundo plano mesmo quando o aplicativo não está ativo e podem executar operações de longa duração, como download de arquivos, reprodução de música ou upload de dados. Os serviços podem ser executados indefinidamente e não possuem uma interface com o usuário. Eles são usados para executar tarefas que precisam ser executadas em segundo plano, sem interromper a experiência do usuário.
Como desenvolvedor, você pode achar os serviços úteis para executar operações de longa duração, como tocar música, lidar com transações de rede ou baixar dados da Internet. Eles também podem fornecer funcionalidade para outros aplicativos ou serviços do sistema. Um aplicativo de mensagens, por exemplo, pode utilizar um serviço para lidar com mensagens recebidas e notificar o usuário mesmo que o aplicativo de mensagens não esteja ativo.
Existem dois tipos de serviços no Android: serviços iniciados e vinculados. Os serviços iniciados são iniciados chamando o método startService() e continuam em execução até que o método stopService() seja explicitamente chamado. Por outro lado, os serviços vinculados são iniciados chamando o método bindService() e são executados apenas enquanto o aplicativo estiver vinculado ao serviço.
Os serviços geralmente funcionam em conjunto com outros componentes do Android, como Activities e Broadcast Receivers, para oferecer uma experiência de usuário completa. Um aplicativo de reprodutor de música, por exemplo, pode usar um serviço para reproduzir música em segundo plano, uma atividade para exibir a interface do usuário e um receptor de transmissão para lidar com eventos de botão de mídia.
O trecho de código abaixo demonstra a sintaxe para especificar um serviço:
public class MyService extends Service { @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { // Code to be executed when the service is started return START_STICKY; } @Override public void onDestroy() { // Code to be executed when the service is destroyed } @Nullable @Override public IBinder onBind(Intent intent) { // Return null if this service does not provide a binding interface return null; } }
O exemplo acima define uma classe chamada MyService que estende a classe Service. Ele substitui três métodos:
onStartCommand(): Este método é chamado quando o serviço é iniciado. São necessários três parâmetros: um objeto Intent que contém o comando a ser executado, um conjunto de sinalizadores que indicam como o serviço deve ser iniciado e um ID inteiro exclusivo que representa a solicitação inicial. O método deve retornar um inteiro que indique o que o serviço deve fazer se for encerrado pelo sistema. Neste exemplo, START_STICKY é retornado, o que significa que o serviço deve ser reiniciado se for encerrado. O código real que executa a funcionalidade desejada deve ser adicionado ao método onStartCommand().
onDestroy() : Este método é chamado quando o serviço é destruído. Ele pode ser usado para executar qualquer tarefa de limpeza necessária.
onBind() : Este método é chamado quando outro componente deseja se vincular ao serviço. Ele retorna um objeto IBinder que pode ser usado para se comunicar com o serviço. Neste exemplo, null é retornado porque o serviço não fornece uma interface de ligação.
Receptores de transmissão
Receptores de transmissão são componentes que recebem e respondem a anúncios de transmissão em todo o sistema. Eles podem ser usados para iniciar um serviço ou iniciar uma atividade em resposta a esses eventos. Por exemplo, um broadcast receiver pode ser usado para receber uma mensagem quando o nível da bateria de um dispositivo estiver baixo e iniciar um serviço para conservar a vida útil da bateria.
Outro exemplo, uma atividade pode enviar uma mensagem de difusão a um serviço para indicar que uma determinada ação foi realizada pelo usuário. O serviço pode responder à mensagem e executar uma ação correspondente, como atualizar um banco de dados ou enviar uma notificação.
Os Broadcast Receivers também podem ser usados para acionar o lançamento de uma atividade ou serviço em resposta a um evento de todo o sistema. Por exemplo, um aplicativo pode registrar um Broadcast Receiver para escutar o evento de inicialização do sistema. Quando o dispositivo inicializar, o Broadcast Receiver receberá a mensagem de inicialização do sistema e poderá iniciar um serviço para executar uma determinada tarefa, como baixar conteúdo atualizado para o aplicativo.
A sintaxe para broadcast receiver é mostrada abaixo:
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { // Do something when the broadcast is received } }
Este é um esqueleto básico de um Broadcast Receiver no Android. Para usá-lo, você precisa registrá-lo em seu arquivo AndroidManifest.xml , especificando qual evento ou transmissão do sistema ele deve escutar.
<receiver android:name=".MyReceiver"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BATTERY_CHANGED" /> </intent-filter> </receiver>
Isso informa ao Android que sempre que o nível da bateria mudar, ele deve enviar uma mensagem de transmissão com a ação “ android.intent.action.BATTERY_CHANGED ” , que será recebida por sua classe MyReceiver.
Provedores de conteúdo
Um provedor de conteúdo atua como um mediador entre o aplicativo e o armazenamento de dados subjacente. Um Provedor de Conteúdo oferece uma interface padrão para ler e gravar dados de uma fonte de dados como um arquivo, banco de dados ou servidor web.
Os provedores de conteúdo são particularmente úteis quando vários aplicativos precisam acessar os mesmos dados. Em vez de cada aplicativo acessar a fonte de dados diretamente, eles podem usar o provedor de conteúdo para acessar os dados de maneira consistente e controlada. Isso fornece uma camada de abstração que isola os dados do código do aplicativo, facilitando o gerenciamento e a manutenção dos dados.
Por exemplo, o aplicativo de contatos do Android usa um provedor de conteúdo para acessar informações de contato armazenadas no banco de dados do dispositivo. Isso permite que outros aplicativos acessem as mesmas informações de contato sem implementar seu próprio código de acesso ao banco de dados.
Outro exemplo é o MediaStore Content Provider, que fornece acesso a arquivos de mídia armazenados no dispositivo, como imagens e vídeos.
Para usar um provedor de conteúdo, um aplicativo deve primeiro solicitar permissão para acessar os dados. Isso é feito usando o arquivo Android Manifest. Uma vez concedida a permissão, o aplicativo pode usar o Content Resolver para interagir com o Content Provider.
O resolvedor de conteúdo fornece métodos para inserir , atualizar , excluir e consultar dados usando o URI (Uniform Resource Identifier) do provedor de conteúdo.
Aqui está a sintaxe para definir um provedor de conteúdo:
public class MyContentProvider extends ContentProvider { // Code for content provider goes here }
O trecho de código define uma classe chamada MyContentProvider que estende a classe ContentProvider fornecida pela estrutura do Android.
A classe ContentProvider é um componente fundamental da plataforma Android que fornece uma interface padrão para compartilhamento de dados entre aplicativos.
Ao estender essa classe, a classe MyContentProvider é capaz de implementar os métodos necessários para um provedor de conteúdo, como onCreate() , query() , insert() , update() , delete() e getType() .
Esses métodos são responsáveis por lidar com solicitações de acesso a dados de outros aplicativos, realizar operações de banco de dados e retornar resultados em um formato que possa ser consumido pelo aplicativo solicitante.
Intenções
Por fim, Intents são componentes de mensagens que permitem que diferentes componentes de um aplicativo ou diferentes aplicativos se comuniquem entre si.
As intenções são usadas para iniciar atividades, iniciar serviços ou enviar mensagens de difusão.
Eles também podem transferir dados entre componentes ou aplicativos. As intenções podem ser explícitas ou implícitas e podem transportar dados como extras.
Além dos principais componentes do aplicativo, o Android possui diversos outros componentes essenciais ao processo de desenvolvimento.
Componentes | Visão geral |
fragmentos | Os fragmentos representam uma parte da interface do usuário em uma atividade e podem ser usados para criar interfaces mais flexíveis e dinâmicas. Eles podem ser adicionados, removidos ou substituídos dentro de uma Activity durante o tempo de execução , permitindo uma abordagem mais modular para construir UIs. |
Visualizações | As visualizações são outro componente-chave do desenvolvimento do Android. Visualizações são elementos de interface do usuário desenhados na tela, como botões, listas, formulários e muito mais. Eles exibem dados e lidam com a interação do usuário, e há muitas visualizações integradas disponíveis no SDK do Android. Os desenvolvedores também podem criar suas próprias exibições personalizadas para atender a requisitos de design específicos. |
Disposições | Os layouts são outro componente essencial do desenvolvimento do Android. Layouts são hierarquias de visualização que controlam o formato da tela e a aparência das visualizações. Existem vários tipos de layout integrados, como LinearLayout e RelativeLayout, que podem ser usados para organizar exibições de uma maneira específica. Os desenvolvedores também podem criar seus próprios layouts personalizados para designs de interface do usuário mais avançados. |
Intenções | Intenções são mensagens que permitem que os componentes se comuniquem entre si. Eles podem ser usados para iniciar atividades, serviços ou receptores de transmissão e também para passar dados entre componentes. As intenções podem ser aplicadas para conectar componentes juntos e criar aplicativos mais complexos. |
Recursos | Recursos é outro componente chave no desenvolvimento do Android. Os recursos são elementos externos, como strings, constantes e imagens desenháveis, usados para fornecer o conteúdo do aplicativo. Os recursos geralmente são definidos em arquivos XML e acessados usando a classe R no código Java. |
Manifesto | O manifesto serve como um arquivo de configuração para o aplicativo. Ele contém informações sobre o aplicativo, como nome do pacote, número da versão e lista de componentes. O manifesto também é usado para declarar as permissões necessárias para o aplicativo, bem como quaisquer recursos de hardware ou software exigidos pelo aplicativo. |
No geral, entender as funções desses diferentes componentes de aplicativos Android é crucial para desenvolvedores que desejam criar aplicativos escalonáveis e de alta qualidade. Aproveitando esses componentes de forma eficaz, os desenvolvedores podem criar aplicativos que fornecem uma experiência de usuário perfeita e executam tarefas com eficiência.