Recursos do Android
Neste artigo, forneceremos um guia completo sobre como acessar e organizar os recursos do Android com exemplos.
Os aplicativos Android são compostos de diferentes componentes, como atividades, serviços, receptores de transmissão e provedores de conteúdo.
Esses componentes utilizam diversos recursos como imagens, strings, cores e layouts para exibir o conteúdo ao usuário.
O que são recursos do Android?
Os recursos do Android são ativos usados em um aplicativo Android para fornecer uma interface de usuário e outros elementos funcionais.
Esses recursos podem ser acessados pelo código do aplicativo e usados para construir a interface do usuário, fornecer traduções e definir outros elementos específicos do aplicativo.
No Android, os recursos são organizados de maneira específica para facilitar o acesso e o gerenciamento.
Tipos de recursos do Android
Existem vários tipos de recursos do Android, incluindo:
tipos | Visão geral |
Cordas | Esses são recursos baseados em texto usados para exibir texto na interface do usuário. Você pode definir strings em um arquivo XML ou no arquivo strings.xml. |
Disposições | Esses recursos definem a estrutura e o layout dos elementos da interface do usuário, como botões, campos de texto e imagens. Os layouts são definidos em arquivos XML. |
cores | Esses recursos definem as cores usadas na interface do usuário, como cores de fundo e cores de texto. |
Drawables | Esses recursos incluem imagens, como ícones e logotipos, que são usados na interface do usuário. |
Animações | Esses recursos definem animações que podem ser usadas para aprimorar a experiência do usuário. |
Dimensões | Esses recursos definem tamanhos e dimensões dos elementos da interface do usuário, como a altura e a largura de um botão. |
Acessando recursos do Android
O Android fornece uma maneira simples de acessar recursos em um aplicativo.
Os recursos podem ser acessados usando o método getResources() da classe Context.
A classe Context é uma classe base para Activity, Service e outros componentes do sistema.
A seguir, alguns exemplos de como acessar diferentes tipos de recursos em um aplicativo Android:
Acessando Strings
Os recursos de string podem ser acessados usando o método getString() da classe Resources.
O método getString() usa o ID do recurso como um argumento e retorna o valor da string.
String nameOfApp = getResources().getString(R.string.app_name);
Acessando Imagens
Recursos de imagem podem ser acessados usando a classe BitmapFactory.
A classe BitmapFactory fornece métodos para criar objetos Bitmap a partir de recursos de imagem.
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image);
Acessando Layouts
Os recursos de layout podem ser inflados usando a classe LayoutInflater.
A classe LayoutInflater fornece métodos para criar objetos View a partir de recursos de layout.
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); View view = inflater.inflate(R.layout.my_layout, null);
Acessando Cores
Os recursos de cor podem ser acessados usando o método getColor() da classe Resources.
O método getColor() usa o ID do recurso como um argumento e retorna o valor da cor.
int color = getResources().getColor(R.color.my_color);
Acessando recursos em XML
Em um aplicativo Android, os recursos podem ser acessados em arquivos XML usando a sintaxe @resource_type/resource_name . O símbolo @ informa ao sistema que o valor é um identificador de recurso e resource_type especifica o tipo do recurso, como string, cor, desenhável, layout, etc. resource_name é o nome do recurso.
Por exemplo, para acessar um recurso de string em um arquivo de layout XML, você usaria a seguinte sintaxe:
<TextView android:text="@string/string_resource" ... />
Isso diz ao sistema para procurar um recurso de string com o nome ' string_resource ' e usar seu valor como o texto para o TextView.
Da mesma forma, para acessar um recurso de cor em um arquivo XML, você usaria a seguinte sintaxe:
<View android:background="@color/color_resource" ... />
Isso informa ao sistema para procurar um recurso de cor com o nome color_resource e usar seu valor como cor de fundo para a exibição.
Organizando recursos do Android
Os recursos em um aplicativo Android são armazenados no diretório res , que é a abreviação de resources.
Este diretório contém vários subdiretórios que são usados para organizar diferentes tipos de recursos.
A seguir estão os principais subdiretórios no diretório res:
subdiretório | Visão geral |
desenhavel | Este diretório contém recursos de imagem que podem ser usados em um aplicativo. As imagens podem estar em diferentes formatos, como PNG, JPEG e GIF. |
disposição | Esse diretório contém os arquivos XML que definem o layout da interface do usuário de um aplicativo. |
valores | Este diretório contém diferentes arquivos XML que definem recursos como strings, cores, dimensões e estilos. |
anim | Este diretório contém arquivos XML que definem animações que podem ser usadas em um aplicativo. |
cru | Este diretório contém arquivos brutos que podem ser usados em um aplicativo. Esses arquivos podem ser arquivos de áudio ou vídeo, ou qualquer outro tipo de arquivo que não precise ser processado antes do uso. |
xml | O subdiretório xml em res é usado para armazenar arquivos XML que definem vários tipos de recursos. Por exemplo, você pode definir itens de menu, animações e preferências usando arquivos XML. |
linha | O subdiretório de linha em res é usado para armazenar arquivos de layout XML para linhas individuais em um ListView ou GridView. |
cor | O subdiretório de cores em res é usado para armazenar arquivos XML que definem recursos de cores. |
Recursos alternativos
No Android, recursos alternativos servem para fornecer diferentes versões de recursos como layouts, drawables e valores para dar suporte a várias configurações de dispositivos, como tamanho de tela, densidade e idioma.
A utilização de recursos alternativos garante que seu aplicativo tenha uma aparência e funcione de maneira ideal em uma ampla variedade de dispositivos.
Por exemplo, você pode usar imagens diferentes para telas de alta e baixa densidade ou ter layouts distintos para orientações de retrato e paisagem.
Isso permite que seu aplicativo seja adaptável e fácil de usar, proporcionando uma experiência de usuário aprimorada, independentemente das especificações do dispositivo.
Para criar recursos alternativos no Android, você pode criar subdiretórios na pasta res com o qualificador de configuração anexado ao nome da pasta.
aqui estão alguns exemplos:
Disposições
Você pode criar layouts alternativos para diferentes tamanhos e orientações de tela criando subdiretórios na pasta res com os seguintes nomes:
- layout-small – para dispositivos com telas pequenas.
- layout-large – para dispositivos com telas grandes.
- layout-xlarge – para dispositivos com telas extragrandes.
- layout-land – para orientação de paisagem.
- layout-port – para orientação retrato.
Drawables
Você pode criar recursos drawable alternativos para diferentes densidades de tela criando subdiretórios na pasta res com os seguintes nomes:
- drawable-ldpi – para telas de baixa densidade.
- drawable-mdpi – para telas de média densidade.
- drawable-hdpi – para telas de alta densidade.
- drawable-xhdpi – para telas de densidade extra alta.
- drawable-xxhdpi – para telas de densidade extra-extra-alta.
- drawable-xxxhdpi – para telas de densidade extra-extra-extra-alta.
valores
Você pode criar valores alternativos para diferentes idiomas e configurações criando subdiretórios na pasta res com os seguintes nomes:
- values-es – para recursos de língua espanhola.
- values-fr – para recursos de língua francesa.
- values-sw – para recursos de idioma suaíli.
- values-w820dp – para dispositivos com largura mínima de 820dp
Para acessar os recursos alternativos em seu código, você pode usar o ID do recurso gerado pelo sistema de compilação do Android. O ID do recurso é um valor inteiro exclusivo que corresponde ao nome do arquivo de recurso.